【慕课专栏】C#速成指南–从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发【更新中14章】

课程立足微软.NET生态在Windows桌面应用、游戏开发与数字孪生领域的产业优势,采用“语言核心—>高级编程—>WPF桌面端—>Unity3D游戏端”的四维全链路教学体系。课程从C#基础语法与面向对象设计思想起步,深入剖析接口、反射、委托事件及多线程异步机制。随后重点攻坚WPF的MVVM架构、Material Design UI美化与SQL Server数据库联调,并完整实现Unity3D的物理引擎交互与休闲游戏开发,助你从一名零基础小白蜕变为具备跨平台系统设计与商业项目交付能力的顶级C#全栈工程师。

课程目录:
实战WPF与Unity3D开发
| 课件.zip
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+—{10}–第10章数据库与WPF实战
| (10.1)–10-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [10.1]–10-2【操作】SQLServer安装.mp4
| [10.2]–10-3【实战】dataset与table设置.mp4
| [10.3]–10-4【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4
| [10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表.mp4
| [10.5]–10-6【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4
| [10.6]–10-7【实战】删除数据.mp4
| [10.7]–10-8【实战】添加数据.mp4
| [10.8]–10-9【实战】更新数据.mp4
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+—{11}–第11章WPF实战-重构与美化
| (11.1)–11-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [11.10]–11-11【实战】双向绑定,选择客户.mp4
| [11.11]–11-12【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4
| [11.12]–11-13【重构】INotifyPropertyChanged与.mp4
| [11.13]–11-14【重构】显示预约列表.mp4
| [11.14]–11-15【重构】添加新预约.mp4
| [11.15]–11-16【UI美化】配置MaterialUI框架.mp4
| [11.16]–11-17【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4
| [11.1]–11-2【理解】什么是数据模型.mp4
| [11.3]–11-4【重构】构建数据模型.mp4
| [11.4]–11-5【重构】ORM数据管理(上).mp4
| [11.5]–11-6【重构】ORM数据管理(下).mp4
| [11.6]–11-7【UI】美化主页面.mp4
| [11.7]–11-8【UI】组件化布局.mp4
| [11.8]–11-9【理论】MVVM架构.mp4
| [11.9]–11-10【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4
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+—{12}–第12章Array与Collection
| (12.1)–12-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [12.10]–12-11【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4
| [12.1]–12-2【理论】什么是集合.mp4
| [12.2]–12-3【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4
| [12.3]–12-4【理论】数组Array、列表List、数组列表Array.mp4
| [12.4]–12-5【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert.mp4
| [12.5]–12-6【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEac.mp4
| [12.6]–12-7【操作】IEnumerable接口vsIEnumerat.mp4
| [12.7]–12-8【操作】迭代与yieldreturn.mp4
| [12.8]–12-9【拓展】Benchmark性能基准测试.mp4
| [12.9]–12-10【操作】数据搜索:字典.mp4
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+—{13}–第13章Linq
| (13.1)–13-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [13.10]–13-11【操作】数据分组group.mp4
| [13.11]–13-12【操作】数据分组连接groupjoin.mp4
| [13.12]–13-13【操作】数据聚合.mp4
| [13.1]–13-2【理论】什么是linq.mp4
| [13.2]–13-3【理论】lambda表达式.mp4
| [13.3]–13-4【理论】linq查询语法.mp4
| [13.4]–13-5【操作】linq原理深度剖析.mp4
| [13.5]–13-6【操作】从csv中读取数据.mp4
| [13.6]–13-7【操作】排序与过滤.mp4
| [13.7]–13-8【操作】数据量化Any、All、Contains.mp4
| [13.8]–13-9【操作】数据投影与SelectMany.mp4
| [13.9]–13-10【操作】数据连接join.mp4
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+—{14}–第14章多线程与异步
| (14.1)–14-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [14.10]–14-11【操作】Awaitasync真香.mp4
| [14.11]–14-12【操作】异步是多线程吗?TaskvsThread-.mp4
| [14.12]–14-13【理论】并发(Concurrency)不是并行(Par.mp4
| [14.1]–14-2【演示】多线程能干嘛.mp4
| [14.2]–14-3【理论】什么是进程?什么是线程.mp4
| [14.3]–14-4【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4
| [14.4]–14-5【操作】结束线程与CancellationToken.mp4
| [14.5]–14-6【操作】Join与IsAlive.mp4
| [14.6]–14-7【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4
| [14.7]–14-8【理解】hello异步.mp4
| [14.8]–14-9【理论】异步编程Task.mp4
| [14.9]–14-10【理解】C#的异步asyncawait.mp4
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+—{15}–第15章垃圾回收、析构与IDisposable
| (15.1)–15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [15.1]–15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4
| [15.2]–15-3【理论】GC是如何工作的.mp4
| [15.3]–15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4
| [15.4]–15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4
| [15.5]–15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4
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+—{16}–第16章Unity3D实战:基础入门
| (16.1)–16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| (16.2)–16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf
| [16.1]–16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4
| [16.2]–16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4
| [16.3]–16-4【基础操作】如何移动物体.mp4
| [16.4]–16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4
| [16.5]–16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4
| [16.6]–16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4
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+—{17}–第17章Unity3D实战:忍者切西瓜iclass=new_ta
| (17.1)–17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
| [17.1]–17-2【U3D实战】项目启动.mp4
| [17.2]–17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4
| [17.3]–17-4【U3D实战】水果发射.mp4
| [17.4]–17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4
| [17.5]–17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4
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+—{1}–第1章【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
| [1.1]–1-1【前言】学C#还有前景么?.mp4
| [1.2]–1-2【理论】C#vsJava.mp4
| [1.3]–1-3【操作】开发环境搭建.mp4
| [1.4]–1-4【理论】啥是CLI啥是CLR.mp4
| [1.5]–1-5【理论】.NET的前世今生.mp4
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+—{2}–第2章C#基础语法
| (2.1)–2-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| [2.10]–2-11【理论】什么是方法.mp4
| [2.11]–2-12【实战】函数化用户登陆过程.mp4
| [2.12]–2-13【操作】值传参vs引用传参vs输出传参.mp4
| [2.1]–2-2【理论】helloworld项目剖析.mp4
| [2.2]–2-3【操作】控制台IOSystem.Consolev2.mp4
| [2.3]–2-4【理论】变量与数据类型.mp4
| [2.4]–2-5【理论】基本数据类型.mp4
| [2.5]–2-6【操作】字符串方法与操作.mp4
| [2.6]–2-7【理论】决策与分支.mp4
| [2.7]–2-8【实战】用户登陆(ifswitch).mp4
| [2.8]–2-9【理论】程序循环.mp4
| [2.9]–2-10【实战】完成用户登陆流程(循环).mp4
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+—{3}–第3章面向对象:入门
| (3.1)–3-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| (3.2)–3-3【拓展】对象与内存管理.pdf
| [3.10]–3-12【实战】用户管理.mp4
| [3.1]–3-2【理论】什么是面向对象.mp4
| [3.2]–3-4【操作】类class与实例instance.mp4
| [3.3]–3-5【操作】对象聚合Cohesion.mp4
| [3.4]–3-6【操作】构造方法与方法重载.mp4
| [3.5]–3-7【理论】访问修饰符.mp4
| [3.6]–3-8【理论】字段、属性与对象封装.mp4
| [3.7]–3-9【操作】const、readonly与writeonly.mp4
| [3.8]–3-10【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4
| [3.9]–3-11【操作】partial类.mp4
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+—{4}–第4章面向对象:继承与组合
| (4.1)–4-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| (4.2)–4-3【拓展】类关系与UML.pdf
| [4.1]–4-2【理论】松耦合设计思想.mp4
| [4.2]–4-4【理论】继承.mp4
| [4.3]–4-5【理论】复合.mp4
| [4.4]–4-6【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4
| [4.5]–4-7【操作】构造函数的继承.mp4
| [4.6]–4-8【操作】向上转型与向下转型.mp4
| [4.7]–4-9【操作】装箱与拆箱.mp4
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+—{5}–第5章面向对象:多态
| (5.1)–5-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| [5.1]–5-2【操作】虚方法与方法重写.mp4
| [5.2]–5-3【理论】什么是多态.mp4
| [5.3]–5-4【理论】抽象类与抽象成员.mp4
| [5.4]–5-5【理论】sealed类与sealed成员.mp4
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+—{6}–第6章面向对象:接口
| (6.1)–6-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| (6.2)–6-6【拓展】TDD测试驱动开发.pdf
| [6.10]–6-12【实战】面向接口案例改造重构.mp4
| [6.1]–6-2【理论】什么是接口.mp4
| [6.2]–6-3【操作】接口代码实现.mp4
| [6.3]–6-4【操作】接口代码实战.mp4
| [6.4]–6-5【操作】接口与单元测试.mp4
| [6.5]–6-7【理论】反转控制与依赖注入.mp4
| [6.6]–6-8【操作】反转控制与依赖注入.mp4
| [6.7]–6-9【拓展】Nuget项目管理.mp4
| [6.8]–6-10【操作】多重继承vs多重实现.mp4
| [6.9]–6-11【操作】接口与多态.mp4
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+—{7}–第7章C#高级编程
| (7.1)–7-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
| [7.10]–7-11【操作】异常处理exceptionhalding.mp4
| [7.1]–7-2【操作】结构Structs.mp4
| [7.2]–7-3【操作】枚举Enums.mp4
| [7.3]–7-4【操作】泛型入门.mp4
| [7.4]–7-5【操作】泛型进阶.mp4
| [7.5]–7-6【操作】空处理Nullables.mp4
| [7.6]–7-7【操作】拓展方法Extesion.mp4
| [7.7]–7-8【理论】动态类型dynamic.mp4
| [7.8]–7-9【理论】反射与元数据.mp4
| [7.9]–7-10【操作】反射实战.mp4
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+—{8}–第8章委托与事件
| [8.1]–8-1【理论】什么是委托.mp4
| [8.2]–8-2【操作】预定义委托方法Func、Action.mp4
| [8.3]–8-3【操作】c#预定义事件.mp4
| [8.4]–8-4【操作】自定义事件.mp4
| [8.5]–8-5【操作】字段式事件声明.mp4
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\—{9}–第9章WPF基础入门
(9.1)–9-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf
[9.1]–9-2【操作】WPF基础入门.mp4
[9.2]–9-3【理论】XAML页面剖析.mp4
[9.3]–9-4【拓展】MVC架构.mp4
[9.4]–9-5【理论】逻辑树与视觉树.mp4
[9.5]–9-6【操作】Grid网格系统.mp4
[9.6]–9-7【操作】依赖属性与数据处理.mp4
[9.8]–9-9【操作】INotifyPropertyChanged事件处.mp4

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