网易云微专业-安卓高级开发工程师价值12580元-重磅首发-阶段6完结无秘

在移动应用日益复杂、用户体验要求极致的当下,企业急需能够驾驭高级UI、精通NDK底层开发、具备架构设计能力并掌握性能优化与跨平台技术的全栈型人才。本课程严格遵循“UI底层原理→NDK音视频→架构设计模式→性能优化安全→跨平台Flutter”的闭环教学逻辑,带你从自定义View的绘制流程起步,历经C/C++与FFmpeg音视频处理,直至手写EventBus、OkHttp、Glide等主流框架,最终构建完整的“应用层-框架层-系统层-跨平台层”全链路知识体系,助你实现从普通Android开发者到技术专家的跃迁。

课程目录:
安卓高级开发工程师
+—01、安卓高级开发—高级UI
| +—{1}–第一章UI核心
| | +—{1}–第一节UI绘制流程
| | | [1.1.1]–1.1.1UI绘制流程及原理【海量资源:】.mp4
| | | [1.1.2]–1.1.2UI绘制流程(测量,布局,绘制)【海量资源:】.mp4
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| | +—{2}–第二节PaintCavans高级绘制
| | | [1.2.1]–1.2.1Paint画笔高级应用【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.2]–1.2.2Paint-滤镜,XFERMODE【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.3]–1.2.3Canvas高阶使用技巧-变换,状态保存,离屏缓冲,粒【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.4]–1.2.4Canvas-实际案例操作【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.5]–1.2.5贝塞尔曲线与计算规则【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.6]–1.2.6基于PathMeasure源码分析path测量问题【海量资源:】.mp4
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| | +—{3}–第三节事件传递机制
| | | [1.3.1]–1.3.1事件分发机制详解【海量资源:】.mp4
| | | [1.3.2]–1.3.2手写模拟事件分发【海量资源:】.mp4
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| | \—{4}–第四节属性动画
| | [1.4.1]–1.4.1源码层分析、自定义动画框架【海量资源:】.mp4
| | [1.4.2]–【补充】平行动画-小红书案例(原0409直播)【海量资源:】.mp4
| | [1.4.3]–1.4.2详解网易云音乐屏幕适配【海量资源:】.mp4
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| +—{2}–第二章屏幕适配
| | \—{1}–第一节云音乐大型项目屏幕适配解决方案
| | [2.1.1]–2.1.1自定义像素适配【海量资源:】.mp4
| | [2.1.2]–2.1.2手写百分比布局适配【海量资源:】.mp4
| | [2.1.3]–2.1.3修改系统density,densityDpi适配【海量资源:】.mp4
| | [2.1.4]–2.1.4刘海屏适配【海量资源:】.mp4
| | [2.1.5]–2.1.5网易云音乐用到的高级绘制与动画(同补充课程,可不看)【海量资源:】.mp4
| | [2.1.6]–【补充课程】网易云音乐歌单列表的实现(同直播课)【海量资源:】.mp4
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| +—{3}–第三章项目实战
| | +—{1}–第一节MaterialDesign
| | | [3.1.1]–3.1.1MaterialDesign交互设计【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.2]–3.1.2自定义RecycleView【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.3]–3.1.3CoordinatorLayout原理应用nested【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.4]–3.1.4沉浸式设计,cardView源码分析和兼容原理【海量资源:】.mp4
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| | \—{2}–第二节自定义View
| | [3.2.1]–3.2.1自定义控件【海量资源:】.mp4
| | [3.2.2]–3.2.2手写RecyclerView(手写Item回收池,支持【海量资源:】.mp4
| | [3.2.3]–3.2.3SVG矢量图形打造不规则的自定义控件【海量资源:】.mp4
| | [3.2.4]–3.2.4阿里VLayout原理解密与PathMeasure高级【海量资源:】.mp4
| | [3.2.5]–3.2.5网易云音乐的音乐播放界面如何实现(打碟界面)【海量资源:】.mp4
| | [3.2.6]–3.2.6PathMeasure高阶动画特效(水波纹效果)【海量资源:】.mp4
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| +—{4}–考核讲解
| | [4.1]–高级UI考核讲解【海量资源:】.mp4
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| \—{5}–更新课程(小熊老师)
| +—{1}–第一节UI原理与高级绘制
| | [5.1.10]–1.2.6PathMeasure【海量资源:】.mp4
| | [5.1.11]–1.2.7事件分发源码分析【海量资源:】.mp4
| | [5.1.12]–1.2.8常见事件冲突及处理方法【海量资源:】.mp4
| | [5.1.1]–1.1.1UI绘制流程【海量资源:】.mp4
| | [5.1.2]–1.1.2UI绘制流程(测量布局绘制【海量资源:】.mp4
| | [5.1.3]–1.1.3安卓系统UI卡顿原理及Vsync信号机制【海量资源:】.mp4
| | [5.1.4]–1.2.1Paint高级应用渲染【海量资源:】.mp4
| | [5.1.5]–1.2.2滤镜Xfermode【海量资源:】.mp4
| | [5.1.6]–1.2.3Canvas高阶使用技巧【海量资源:】.mp4
| | [5.1.7]–1.2.4Canvas应用实例【海量资源:】.mp4
| | [5.1.8]–1.2.5贝塞尔曲线(上)【海量资源:】.mp4
| | [5.1.9]–1.2.5贝塞尔曲线(下)【海量资源:】.mp4
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| +—{2}–第二节屏幕适配
| | [5.2.1]–2.1.1自定义像素适配【海量资源:】.mp4
| | [5.2.2]–2.1.2百分比布局适配【海量资源:】.mp4
| | [5.2.3]–2.1.3修改density适配【海量资源:】.mp4
| | [5.2.4]–2.1.4刘海屏适配【海量资源:】.mp4
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| \—{3}–第三节项目实战
| [5.3.1]–3.1.1-MaterialDesign交互设计【海量资源:】.mp4
| [5.3.2]–3.1.2自定义RecyclerView【海量资源:】.mp4
| [5.3.3]–3.1.3-coordinate嵌套滑动事件【海量资源:】.mp4
| [5.3.4]–3.1.4-沉浸式布局设计和CardView的使用【海量资源:】.mp4
| [5.3.5]–3.2.1-自定义控件【海量资源:】.mp4
| [5.3.6]–3.2.2-手写RecyclerView(回收池)【海量资源:】.mp4
| [5.3.7]–3.2.3SVG实现不规则控件点击【海量资源:】.mp4
| [5.3.8]–3.2.4-阿里VLayout使用及原理分析【海量资源:】.mp4
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+—02、安卓高级开发—NDK开发
| +—{1}–第一章CC++基础篇
| | +—{1}–第一节基础知识
| | | [1.1.1]–1.1.1函数.mp4
| | | [1.1.2]–1.1.2Linux内存布局原理-01.mp4
| | | [1.1.3]–1.1.2指针数组-02.mp4
| | | [1.1.4]–1.1.3结构体-01.mp4
| | | [1.1.5]–1.1.3共用体-02.mp4
| | | [1.1.6]–1.1.4动态库.mp4
| | |
| | \—{2}–第二节C++基础进阶
| | [1.2.1]–1.2.1类的构造-01.mp4
| | [1.2.2]–1.2.1单例对象,操作符重载-02.mp4
| | [1.2.3]–1.2.2继承多态,虚函数-01.mp4
| | [1.2.4]–1.2.2类模板,函数模板-02.mp4
| | [1.2.5]–1.2.3类型转换,异常处理.mp4
| | [1.2.6]–1.2.4容器.mp4
| | [1.2.7]–1.2.5命名空间.mp4
| |
| +—{2}–第二章编译原理与语法详解
| | +—{1}–第一节makefile语法详解
| | | [2.1.1]–2.1.1静态库与动态库原理,编译流程详解.mp4
| | | [2.1.2]–2.1.2makefile走读与语法基础.mp4
| | | [2.1.3]–2.1.3Android.mk基础.mp4
| | |
| | +—{2}–第二节shell语法详解
| | | [2.2.1]–2.2.1变量的定义到使用.mp4
| | | [2.2.2]–2.2.2语法(循环+文件读写)01.mp4
| | | [2.2.3]–2.2.2语法详解(if语句)02.mp4
| | | [2.2.4]–2.2.2语法(运算符详解03.mp4
| | | [2.2.5]–2.2.2语法(重定向)04.mp4
| | | [2.2.6]–2.2.3方法参数传递机制详解.mp4
| | | [2.2.7]–2.2.4Shell脚本编写与执行编译ffmpeg库.mp4
| | |
| | \—{3}–第三节Cmake详解
| | [2.3.1]–2.3.1CMake语法详解.mp4
| | [2.3.2]–2.3.2CMakeList.txt文件详解.mp4
| |
| +—{3}–第三章项目实战
| | | [3.1]–3.0.0visualstudio环境搭建.mp4
| | | [3.2]–3.0.1opencv环境搭建.mp4
| | |
| | +—{3}–第一节一线互联网企业核心技术
| | | [3.3.1]–3.1.1阿里云andfix热修复.mp4
| | | [3.3.2]–3.1.2sophix原理分析、利用系统源码打造gif图播放(上.mp4
| | | [3.3.3]–3.1.3利用系统源码打造gif图播放(下).mp4
| | |
| | +—{4}–第二节网易视频云剖析
| | | [3.4.10]–3.2.5音频推流.mp4
| | | [3.4.11]–3.2.7音视频同步与音频播放(一).mp4
| | | [3.4.12]–3.2.7音视频同步与音频播放(二).mp4
| | | [3.4.1]–【福利课程】FFmpeg命令详解.mp4
| | | [3.4.2]–3.2.1androidstudio搭建音视频开发环境(集成FF.mp4
| | | [3.4.3]–3.2.2视频解码及同步处理-01(视频渲染).mp4
| | | [3.4.4]–3.2.2视频解码及同步处理-02.mp4
| | | [3.4.5]–3.2.2音频解码.mp4
| | | [3.4.6]–3.2.3音视频编码原理详解.mp4
| | | [3.4.7]–3.2.4网易云信直播推流与增量更新(5.27直播).mp4
| | | [3.4.8]–3.2.5云信实战项目(直播推流)(一).mp4
| | | [3.4.9]–3.2.5云信实战项目(直播推流)(二).mp4
| | |
| | +—{5}–第三节人脸美化实战
| | | [3.5.1]–3.3.1人脸磨皮算法与美白、人脸动态贴纸.mp4
| | | [3.5.2]–3.3.2大眼瘦脸(图像局部缩放,平移,人脸关键点检测).mp4
| | | [3.5.3]–3.3.3视频特效处理、视频与音频合成原理分析以及手写实现.mp4
| | |
| | +—{6}–第四节opencv图像识别
| | | [3.6.1]–3.4.1opencv原理详解.mp4
| | | [3.6.2]–3.4.2androidstudiocmake配置opencv开.mp4
| | | [3.6.3]–3.4.3android与人工智能(一).mp4
| | | [3.6.4]–3.4.4OpenGL与OpenCV共同打造大眼滤镜.mp4
| | | [3.6.5]–3.4.5人脸美化实战.mp4
| | |
| | \—{7}–第五节网易云信技术
| | [3.7.1]–3.5.1WebRTC导读.mp4
| | [3.7.2]–3.5.2点对点通信原理(实现内网间直接通信).mp4
| |
| +—{4}–第四章补充课程
| | +—{1}–第一节WebRTC视频会议
| | | [4.1.10]–4.1.9webRTC视频会议聊天-建立本地连接09.mp4
| | | [4.1.11]–4.1.10webRTC视频会议聊天-ICEcandidate交.mp4
| | | [4.1.12]–4.1.11webRTC视频会议聊天-界面完善.mp4
| | | [4.1.13]–4.1.12webRTC视频会议聊天-UI接口解耦.mp4
| | | [4.1.1]–4.1.0webRTC服务器搭建.mp4
| | | [4.1.2]–4.1.1手写webRTC视频会议系统01.mp4
| | | [4.1.3]–4.1.2视频会议系统之内网穿透02.mp4
| | | [4.1.4]–4.1.3webRTC之视频会议原理03.mp4
| | | [4.1.5]–4.1.4webRTC视频会议聊天-socket链接04.mp4
| | | [4.1.6]–4.1.5webRTC视频会议聊天-socket服务通信05.mp4
| | | [4.1.7]–4.1.6webRTC会议室通话-peerConnectionF.mp4
| | | [4.1.8]–4.1.7webRTC视频会议聊天-连接初始化07.mp4
| | | [4.1.9]–4.1.8webRTC视频会议聊天-摄像头预览08.mp4
| | | [4.2.1]–4.2.1直播美颜实现.mp4
| | |
| | +—{2}–第二节直播美颜
| | | [4.2.1]–4.2.1直播美颜实现.mp4
| | |
| | \—{3}–第三节人工智能
| | [4.3.1]–4.3.1人工智能简介.mp4
| | [4.3.2]–4.3.2人工智能-鉴黄师消失.mp4
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| \—{5}–更新课程(何成林老师)
| +—{1}–第一节一线互联网企业核心技术
| | #5.1.3#–【直播补充】利用系统源码打造gif图播放.pdf
| | [5.1.1]–3.1.2利用系统源码打造gif图播放.mp4
| | [5.1.2]–3.1.1Andfix热修复原理分析与手写实现.mp4
| | [5.1.4]–3.1.3bsdiff实现增量更新.mp4
| |
| +—{2}–第二节网易视频云剖析
| | [5.2.10]–3.2.9直播推流客户端——音频推流的实现.mp4
| | [5.2.1]–3.2.4FFmpeg播放器项目框架搭建准备.mp4
| | [5.2.2]–3.2.4Ffmpeg播放器视频播放(无声).mp4
| | [5.2.3]–3.2.4视频解码与原生绘制播放.mp4
| | [5.2.4]–3.2.4音频解码与播放.mp4
| | [5.2.5]–3.2.5Ffmpeg播放器音视频同步.mp4
| | [5.2.6]–3.2.6停止与释放,seek功能实现.mp4
| | [5.2.7]–3.2.6FFmpeg音频推流.mp4
| | [5.2.8]–3.2.7直播推流——客户端框架搭建.mp4
| | [5.2.9]–3.2.8直播推流客户端——视频推流的实现.mp4
| |
| +—{3}–第三节opencv图像识别
| | [5.3.1]–3.3.3OpenCV人脸检测实现.mp4
| | [5.3.2]–3.3.4OpenCV车牌识别-1车辆定位.mp4
| | [5.3.3]–3.3.5OpenCV车牌识别-2车牌检测.mp4
| | [5.3.4]–3.3.6OpenCV车牌识别-3车辆识别.mp4
| |
| \—{4}–第四节人脸美化实战
| [5.4.1]–3.4.1openglsl基础.mp4
| [5.4.2]–3.4.2opengl摄像头渲染.mp4
| [5.4.3]–3.4.3OpenGL视频处理-极快极慢模式录制.mp4
| [5.4.4]–3.4.4OpenGL视频处理-大眼处理.mp4
| [5.4.5]–3.4.5OpenGL视频处理-人脸贴纸与美颜.mp4
|
+—03、安卓高级开发—架构师
| +—{1}–第一章架构师入门
| | +—{1}–第一节UML建模
| | | [1.1.1]–1.1.0PowerDesigner安装【海量资源:】.mp4
| | | [1.1.2]–1.1.1正向工程与逆向工程在UML图中的应用【海量资源:】.mp4
| | | [1.1.3]–1.1.2关系(依赖,泛化,关联,实现)画法【海量资源:】.mp4
| | | [1.1.4]–1.1.3AOP面向切面架构设计【海量资源:】.mp4
| | | [1.1.5]–1.1.4集中式登录架构设计【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{2}–第二节设计模式
| | | [1.2.1]–1.2.1MVC架构设计与三层模型【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.2]–1.2.2MVP思想精髓与解耦【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.3]–1.2.3MVP思想实现项目基础框架搭建【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.4]–1.2.4更节省的设计模式之MVVM实现数据双向绑定【海量资源:】.mp4
| | | [1.2.5]–1.2.5MVVM与DataBinding【海量资源:】.mp4
| | |
| | \—{3}–第三节无死角分析Android系统源码
| | [1.3.10]–1.3.4.2ActivityManagerService架构设【海量资源:】.mp4
| | [1.3.11]–1.3.5App启动流程源码解析【海量资源:】.mp4
| | [1.3.1]–1.3.1.1HandlerMessage源码分析及手写实现01【海量资源:】.mp4
| | [1.3.2]–1.3.1.2HandlerMessage源码分析及手写实现02【海量资源:】.mp4
| | [1.3.3]–1.3.1.3HandlerMessage源码分析及手写实现03【海量资源:】.mp4
| | [1.3.4]–1.3.2.1Binder核心原理(一)【海量资源:】.mp4
| | [1.3.5]–1.3.2.2Binder核心原理(二)【海量资源:】.mp4
| | [1.3.6]–1.3.2.3Binder架构设计【海量资源:】.mp4
| | [1.3.7]–1.3.3.1PMS源码分析【海量资源:】.mp4
| | [1.3.8]–1.3.3.2APK安装原理【海量资源:】.mp4
| | [1.3.9]–1.3.4.1ActivityManagerService架构设【海量资源:】.mp4
| |
| +—{2}–第二章架构师晋级
| | +—{1}–第一节换肤核心技术
| | | [2.1.1]–2.1.1手写动态换肤框架及高可扩展性换肤应用【海量资源:】.mp4
| | | [2.1.2]–2.1.2网易云音乐动态换肤【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{2}–第二节组件化框架设计
| | | [2.2.1]–2.2.1组件化gradle语法【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.2]–2.2.2组件化项目详细部署【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.3]–2.2.3组件化模块间交互【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.4]–2.2.4组件化APT介绍与使用【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.5]–2.2.5组件化APT高级用法JavaPoet【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.6]–2.2.6组件化路由架构设计【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.7]–2.2.7组件化APT生成路由Group和Path类文件【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.8]–2.2.8组件化APT生成路由动态参数类文件【海量资源:】.mp4
| | | [2.2.9]–2.2.9组件化在网易云课堂中的实践【海量资源:】.mp4
| | |
| | \—{3}–第三节插件化框架设计
| | [2.3.10]–2.3.9手写LoadedAPK式插件化框架-自定义Loaded【海量资源:】.mp4
| | [2.3.11]–2.3.10手写LoadedApk式插件化框架之-绕过getPa【海量资源:】.mp4
| | [2.3.12]–2.3.11手写Hook式插件化之Android系统9.0详解【海量资源:】.mp4
| | [2.3.1]–2.3.1手写占位式插件化框架-Activity通信【海量资源:】.mp4
| | [2.3.2]–2.3.2手写占位式插件化框架-Service通信【海量资源:】.mp4
| | [2.3.3]–2.3.3手写占位式插件化框架-动态广播的使用【海量资源:】.mp4
| | [2.3.4]–2.3.4手写占位式插件化框架-APK解析原理系统源码分析【海量资源:】.mp4
| | [2.3.5]–2.3.5.1Hook从入门到熟练【海量资源:】.mp4
| | [2.3.6]–2.3.5.2Hook系统源码实现权限管理架构【海量资源:】.mp4
| | [2.3.7]–2.3.6手写Hook式插件化框架-安卓类加载源码分析【海量资源:】.mp4
| | [2.3.8]–2.3.7手写Hook式插件化框架-APP与插件融为一体【海量资源:】.mp4
| | [2.3.9]–2.3.8手写LoadedAPK式插件化框架-ActivityT【海量资源:】.mp4
| |
| +—{3}–第三章架构师锤炼实操
| | +—{1}–第一节Android事件总线框架设计
| | | [3.1.1]–3.1.1EventBus3.0-介绍与正确使用【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.2]–3.1.2EventBus3.0-反射原理讲解【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.3]–3.1.3手写实现EventBus【海量资源:】.mp4
| | | [3.1.4]–3.1.4FastJson序列化与反序列化【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{2}–第二节数据库框架设计
| | | [3.2.1]–3.2.1数据库创建【海量资源:】.mp4
| | | [3.2.2]–3.2.2数据库查询、修改及删除【海量资源:】.mp4
| | | [3.2.3]–3.2.3数据库分库【海量资源:】.mp4
| | | [3.2.4]–3.2.4数据库升级【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{3}–第三节OKHttp网络访问框架设计
| | | [3.3.10]–3.3.8手写OKHTTP连接池【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.1]–3.3.1OIS七层模型介绍TCPIP模型介绍HTTP协议模式介【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.2]–3.3.2OKHttp主线流程的源码阅读【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.3]–3.3.3OKHttp源码阅读之线程池详解【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.4]–3.3.4.1OKHttp源码阅读之建造者模式01【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.5]–3.3.4.2OKHttp源码阅读之责任链模式02【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.6]–3.3.5OKHttp手写实现之整体框架搭建【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.7]–3.3.6OKHttp手写实现之Socket请求与响应(一)【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.8]–3.3.6OKHttp手写实现之Socket请求与响应(二)【海量资源:】.mp4
| | | [3.3.9]–3.3.7OKHttp总结与优化【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{4}–第四节Glide图片加载框架设计
| | | [3.4.1]–3.4.1Glide手写实现之资源封装【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.2]–3.4.2Glide手写实现之活动缓存【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.3]–3.4.3Glide手写实现之内存缓存【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.4]–3.4.4Glide手写实现之磁盘缓存【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.5]–3.4.5Glide手写实现之生命周期【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.6]–3.4.6Glide手写实现之加载图片【海量资源:】.mp4
| | | [3.4.7]–3.4.7手写Glide图片加载框架【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{5}–第五节RxJava2响应式编程框架设计
| | | [3.5.10]–3.5.10RxJava背压模式【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.11]–3.5.11RxJava之Flowable讲解【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.12]–3.5.12RxJava配合Retrofit【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.13]–3.5.13RxJava泛型高级进阶【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.14]–3.5.14RxJava手写create操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.15]–3.5.15RxJava手写create之读写模式【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.16]–3.5.16Rxjava手写just操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.17]–3.5.17RxJava手写map操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.18]–3.5.18RxJava手写map与create流程详解【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.19]–3.5.19RxJava无死角回顾【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.1]–3.5.1RxJava概念与观察者模式【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.20]–3.5.20手写RxJava线程切换【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.2]–3.5.2RxJava上游与下游【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.3]–3.5.3RxJava创建型操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.4]–3.5.4RxJava变换型操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.5]–3.5.5RxJava过滤型操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.6]–3.5.6RxJava条件型操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.7]–3.5.7RxJava合并型操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.8]–3.5.8RxJava异常处理操作符【海量资源:】.mp4
| | | [3.5.9]–3.5.9RxJava线程切换实战【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{6}–第六节IOC框架设计
| | | [3.6.1]–3.6.1ButterKnife详解与原理分析【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.2]–3.6.2Java文件结构化文本详解【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.3]–3.6.3手写Butterknife实现无性能损耗的编译时框架【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.4]–3.6.4Dagger2介绍与使用【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.5]–3.6.5手写运行时注入布局【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.6]–3.6.6手写运行时注入控件【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.7]–3.6.7手写运行时注入事件【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.8]–3.6.8手写运行时注入兼容Android事件【海量资源:】.mp4
| | | [3.6.9]–3.6.9APT实现手写Dagger2注入式框架【海量资源:】.mp4
| | |
| | +—{7}–第七节架构师必备技能
| | | [3.7.1]–3.7.1手写Android全版本编译时权限申请框架【海量资源:】.mp4
| | | [3.7.2]–3.7.2大型网易云音乐安卓项目的架构搭建学习【海量资源:】.mp4
| | | [3.7.3]–3.7.2大型网易云音乐安卓项目的架构搭建学习(下)【海量资源:】.mp4
| | |
| | \—{8}–第八节Jetpack
| | [3.8.10]–3.8.10自定义的LiveData【海量资源:】.mp4
| | [3.8.1]–3.8.1JetPack概述【海量资源:】.mp4
| | [3.8.2]–3.8.2JetPat-Lifecycle【海量资源:】.mp4
| | [3.8.3]–3.8.3JetPack-LiveData【海量资源:】.mp4
| | [3.8.4]–3.8.4JetPack-ViewModel【海量资源:】.mp4
| | [3.8.5]–3.8.5综合案例【海量资源:】.mp4
| | [3.8.6]–3.8.6JetPack-Kotlin的学习【海量资源:】.mp4
| | [3.8.7]–3.8.7JetPack-Room数据库的学习【海量资源:】.mp4
| | [3.8.8]–3.8.8JetPack-Room数据库结合仓库【海量资源:】.mp4
| | [3.8.9]–3.8.9ViewBinding与DataBinding高级【海量资源:】.mp4
| |
| +—{4}–第四章动态切肤迭代课程
| | [4.1]–4.1.1换肤基本功之最新源码与AndroidX源码解读【海量资源:】.mp4
| | [4.2]–4.1.202皮肤包本质与加载外界皮肤包(基于安卓10.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.3]–4.1.3QQ换肤源码实战上(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.4]–4.1.4QQ换肤源码实战中(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.5]–4.1.5QQ换肤源码实战下(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.6]–4.1.6可扩展类型换肤库的学习1(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.7]–4.1.7可扩展类型换肤库的学习2(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| | [4.8]–4.1.8可扩展类型换肤库的学习3(基于安卓9.0源码)【海量资源:】.mp4
| |
| +—{5}–第五章AMS迭代课程
| | [5.1]–5.1.17.1版本的AMS应用实战【海量资源:】.mp4
| | [5.2]–5.1.27.1版本的AMS应用实战续集(高版本篇)【海量资源:】.mp4
| | [5.3]–5.1.39.0版本的AMS应用实战【海量资源:】.mp4
| | [5.4]–5.1.4全兼容版本的AMS实战【海量资源:】.mp4
| | [5.5]–5.1.5AMS理论知识大集合【海量资源:】.mp4
| |
| \—{6}–第六章PackageManagerService增补视频
| [6.1]–6.1.1PMS安装流程【海量资源:】.mp4
| [6.3]–6.1.3PMS源码模拟调用【海量资源:】.mp4
| [6.4]–6.1.4PMS之Intent对接【海量资源:】.mp4
| [6.5]–6.1.5PMS之SystemService学习【海量资源:】.mp4
| [6.6]–6.1.6PMS之SystemServer启动流程【海量资源:】.mp4
|
+—04、安卓高级开发—性能优化
| +—{1}–第一章多维度分析性能优化
| | [1.1]–1.1.1app启动.mp4
| | [1.2]–1.1.2黑白屏解决方案.mp4
| | [1.3]–1.1.3代码优化.mp4
| | [1.4]–1.2.1UI渲染流程及优化.mp4
| | [1.5]–1.3.1Java虚拟机垃圾回收机制内存泄漏.mp4
| | [1.6]–1.3.2内存优化(泄漏,抖动),bitmap内存管理.mp4
| | [1.7]–1.3.3手写微博巨图加载解决方案.mp4
| | [1.8]–1.3.4哈夫曼算法打造无损压缩技术.mp4
| | [1.9]–1.3.5Android系统耗电统计与分析.mp4
| |
| +—{2}–第二章高级应用安全技术
| | [2.1]–2.1.1防反编译利器技术框架.mp4
| | [2.2]–2.1.2https防抓包机制.mp4
| | [2.3]–2.1.3DEX加固与反编译.mp4
| | [2.4]–2.1.4APP网络传输安全(上).mp4
| | [2.5]–2.1.4APP网络传输安全(下).mp4
| | [2.6]–2.1.5网易易盾的防反编译,加固等技术的实现.mp4
| |
| +—{3}–第三章性能优化
| | [3.1]–3.1.1热修复.mp4
| | [3.2]–3.2.1APK瘦身.mp4
| | [3.3]–3.2.2protocolbuffer.mp4
| |
| \—{4}–第五章迭代更新
| [4.1]–5.1.1启动优化.mp4
| [4.2]–5.1.2布局优化.mp4
| [4.3]–5.1.3内存优化.mp4
| [4.4]–5.1.4线程优化.mp4
| [4.5]–5.1.5网络优化.mp4
| [4.6]–5.1.6电量优化.mp4
|
+—05、安卓高级开发—Flutter
| | 05、安卓高级开发—Flutter.zip
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