WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术[完结]

课程是一套专为希望深入 Web3D 图形开发领域的工程师和开发者量身打造的系统性实战教程。课程以”WebGL 底层渲染→着色器编程→三维数学基础→Three.js 框架应用→智慧城市综合实战”为核心路径,系统性地串联起从 Canvas 与 WebGL 的区别、顶点着色器与片段着色器编写、缓冲区对象与多图形绘制,到三维坐标系、投影变换、光照模型、雾化与半透明渲染等 WebGL 核心原理,再过渡到 Three.js 框架的场景、相机、光源、材质、几何体、纹理、粒子系统等高级特性,最终以 Blender 建模驱动的智慧城市项目为实战载体,实现从底层图形学到上层框架应用的全链路技术贯通。你将不仅掌握 Web3D 开发的核心技术,更能具备独立设计并落地 3D 可视化项目的工程能力。
核心学习路径
1. 课程导论(第1章)
了解课程整体架构与学习路线,明确 Web3D 技术的学习目标与方向。
2. WebGL 基础入门(第2章)
Canvas 与 WebGL:理解 Canvas 2D 与 WebGL 的本质区别,建立 WebGL 开发认知。
着色器基础:学习 attribute 变量绘制移动点、uniform 变量绘制彩色点,掌握鼠标交互控制绘制。
三维坐标系:建立 WebGL 三维坐标空间概念,为后续 3D 开发奠定基础。
3. WebGL 多图形绘制与动画(第3章)
缓冲区对象:掌握缓冲区对象的使用、多缓冲区与数据偏移技术,实现多种图形的批量绘制。
图形变换:深入学习图形缩放(着色器实现)、旋转(旋转矩阵)、平移(平移矩阵)及矩阵组合复合变换,掌握 3D 图形变换的核心数学工具。
4. WebGL 颜色与纹理(第4章)
颜色传递:通过 varying 变量实现顶点到片元的颜色插值,绘制彩色三角形。
渲染流程:理解从顶点到图形的完整 WebGL 渲染管线。
纹理技术:学习给图形添加背景图及使用多重纹理,丰富场景视觉效果。
5. OpenGL ES 着色器语言(第5章)
语言基础:系统学习 OpenGL ES 着色器语法,包括变量类型、分支与循环、函数定义。
数学基础:掌握向量与矩阵运算,理解纹理取样器的使用。
存储限定词:深入 attribute/uniform/varying 等存储限定词的作用域与生命周期。
6. WebGL 三维世界(第6章)
3D 基础:理解三维渲染的基本概念与坐标空间变换。
投影技术:掌握正射投影与透视投影的原理与实现,理解相机成像模型。
立方体绘制:分别通过顶点法与索引法实现立方体的 3D 绘制,理解索引缓冲的优化价值。
7. WebGL 光照与高级渲染(第7-8章)
光照系统:学习光源的使用方式,为场景添加真实光照效果。
高级效果:掌握雾化效果、圆形点绘制、半透明物体渲染等进阶渲染技术。
8. Three.js 基础入门(第9章)
框架认知:了解 Three.js 框架的设计思想与核心架构。
快速上手:实现三维对象渲染、场景灯光添加、阴影效果与雾化效果,快速建立 Three.js 开发信心。
9. Three.js 核心组件(第10章)
场景(Scene):掌握场景的创建与管理,理解场景图(Scene Graph)的层级结构。
几何体(Geometry):学习 Three.js 内置几何体的使用方式。
相机系统:深入正射投影相机与透视投影相机的原理与适用场景,掌握相机的参数配置。
10. Three.js 光源系统(第11章)
光源类型:系统学习聚光灯、环境光、点光源、平行光、半球光等六大光源的特性与使用场景,理解”相信光”的渲染哲学。
11. Three.js 材质系统(第12章)
材质精讲:深入基础材质、深度材质、法向材质、面材质、郎伯材质、Phong 材质、着色器材质、联合材质等八种材质的原理与视觉效果,掌握”合适材质呈现合适效果”的渲染技巧。
12. Three.js 几何体大全(第13章)
二维几何体:掌握二维平面、二维圆、自定义二维图形的创建方法。
三维几何体:深入学习立方体、球体、圆柱体、圆环、纽结等内置几何体,以及多面体的创建技巧。
文字几何体:学习 Three.js 中文字体的加载与文字几何体的生成。
13. Three.js 动画与交互(第14章)
基础动画:掌握 Three.js 动画循环机制与关键帧动画。
交互控制:学习点击选取对象(射线检测)、加载外部 3D 模型文件、使用相机控件实现自由视角漫游。
骨骼动画:通过实战案例实现角色骨骼动画的加载与播放。
14. Three.js 纹理进阶(第15章)
纹理类型:系统学习基础纹理、凹凸贴图、法向贴图、环境贴图、Canvas 动态贴图的使用方式。
特效实战:通过实战实现辉光效果,掌握后处理特效的基本思路。
15. Three.js 粒子系统(第16章)
粒子基础:理解粒子与粒子系统的概念,掌握 Three.js 粒子系统的创建与渲染。
粒子特效:通过粒子实现水波效果、粒子组合成立方体等创意视觉效果。
16. 智慧城市综合实战(第17章)
Blender 建模:学习 Blender 基础操作,通过 Blender 创建城市 3D 模型。
项目搭建:创建 Three.js 项目,加载城市模型,配置背景天空盒。
建筑特效:为建筑物添加渐变色、创建外围线条、添加扫描线效果。
场景交互:实现鼠标跟随缩放、场景文字添加等交互功能。
视觉特效:实现雷达效果、透明墙、地面扩散、扩散半球、旋转四棱锥、飞线、路径移动等多种动态特效。
天气系统:实现冬雪、夏雨等天气效果,以及烟雾预警功能。
17. WebGL 数学番外篇(第18章)
三角函数:复习 Web3D 中常用的三角函数知识。
向量运算:掌握向量乘以标量、向量长度计算、向量间距离、归一化、点积、叉积等核心向量运算。
矩阵运算:深入学习矩阵运算在 3D 变换中的应用,补齐 3D 开发的数学基础。
课程亮点
从底层到框架,层层递进:先深入 WebGL 底层渲染管线与着色器编程,再过渡到 Three.js 框架应用,建立扎实的图形学基础。
数学与代码并重:专门设置 WebGL 数学番外篇,系统补齐向量、矩阵等 3D 开发必备数学知识。
OpenGL ES 着色器语言:从 GLSL 语法讲起,让你真正理解 3D 渲染的底层逻辑。
智慧城市综合实战:以 Blender 建模 + Three.js 开发为技术栈,完成一个包含建筑特效、天气系统、交互控制的完整 3D 可视化项目。
特效丰富,视觉冲击:涵盖辉光、粒子水波、扫描线、雷达、飞线、天气等大量视觉特效实战。
配套资料齐全:提供智慧城市项目源码与 PPT 课件,方便课后复习与项目复用。

课程目录:
Web3D技术
+—{10}–第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以
| [10.1]–10-1基础组件-Scene.mp4
| [10.2]–10-2基础组件-几何体.mp4
| [10.3]–10-3基础组件-正射投影相机.mp4
| [10.4]–10-4基础组件-透视投影相机.mp4
|
+—{11}–第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个
| [11.1]–11-1光源类型.mp4
| [11.2]–11-2聚光灯光源.mp4
| [11.3]–11-3环境光.mp4
| [11.4]–11-4点光源.mp4
| [11.5]–11-5平行光.mp4
| [11.6]–11-6半球光.mp4
|
+—{12}–第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适
| [12.10]–12-10联合材质.mp4
| [12.1]–12-1材质简介.mp4
| [12.2]–12-2基础材质.mp4
| [12.3]–12-3深度材质.mp4
| [12.4]–12-4法向材质.mp4
| [12.5]–12-5面材质.mp4
| [12.6]–12-6郎伯材质.mp4
| [12.7]–12-7Phong材质.mp4
| [12.8]–12-8着色器材质.mp4
|
+—{13}–第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体
| [13.10]–13-10多面体.mp4
| [13.11]–13-11文字.mp4
| [13.1]–13-1几何体简介.mp4
| [13.2]–13-2二维平面.mp4
| [13.3]–13-3二维圆.mp4
| [13.4]–13-4自定义二维图形.mp4
| [13.5]–13-5立方体.mp4
| [13.6]–13-6球体.mp4
| [13.7]–13-7圆柱体.mp4
| [13.8]–13-8圆环.mp4
| [13.9]–13-9纽结.mp4
|
+—{14}–第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样
| [14.1]–14-1基础动画.mp4
| [14.3]–14-3点击选取对象.mp4
| [14.4]–14-4加载外部文件.mp4
| [14.5]–14-5使用相机控件.mp4
| [14.6]–14-6实战:实现骨骼动画.mp4
|
+—{15}–第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了
| [15.1]–15-1基础纹理.mp4
| [15.2]–15-2凹凸贴图.mp4
| [15.3]–15-3法向贴图.mp4
| [15.4]–15-4环境贴图.mp4
| [15.5]–15-5canvas贴图.mp4
| [15.6]–15-6实战:实现辉光效果.mp4
|
+—{16}–第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有
| [16.1]–16-1粒子和粒子系统.mp4
| [16.2]–16-2使用粒子实现水波效果.mp4
| [16.3]–16-3粒子组合成立方体.mp4
|
+—{17}–第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
| [17.10]–17-10添加场景扫描线.mp4
| [17.11]–17-11特效:雷达效果.mp4
| [17.12]–17-12特效:透明墙.mp4
| [17.13]–17-13特效:地面扩散.mp4
| [17.14]–17-14特效:扩散半球.mp4
| [17.15]–17-15特效:旋转四棱锥.mp4
| [17.16]–17-16特效:飞线.mp4
| [17.17]–17-17特效:路径移动.mp4
| [17.18]–17-18场景文字添加.mp4
| [17.19]–17-19天气:冬雪.mp4
| [17.1]–17-1blender基础使用.mp4
| [17.20]–17-20天气:夏雨.mp4
| [17.21]–17-21跟随鼠标缩放.mp4
| [17.23]–17-23烟雾预警.mp4
| [17.2]–17-2通过blender创建城市模型.mp4
| [17.3]–17-3创建项目及场景添加.mp4
| [17.4]–17-4加载城市模型.mp4
| [17.5]–17-5背景天空盒.mp4
| [17.6]–17-6添加交互效果.mp4
| [17.7]–17-7给建筑物添加渐变色.mp4
| [17.8]–17-8创建建筑物外围线条.mp4
| [17.9]–17-9添加建筑物扫描线.mp4
|
+—{18}–第18章番外篇:webgl里的数学
| [18.10]–18-10番外10旋转矩阵.mp4
| [18.1]–18-1番外1三角函数.mp4
| [18.2]–18-2番外2向量乘以标量.mp4
| [18.3]–18-3番外3向量长度计算.mp4
| [18.4]–18-4番外4两个向量的距离.mp4
| [18.5]–18-5番外5归一化.mp4
| [18.6]–18-6番外6点积.mp4
| [18.7]–18-7番外7叉积.mp4
| [18.8]–18-8番外8向量运算.mp4
| [18.9]–18-9番外9矩阵运算.mp4
|
+—{1}–第1章课程开篇
| [1.1]–1-1课程导学.mp4
| [1.2]–1-2课程简介.mp4
|
+—{2}–第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL
| [2.1]–2-1canvas和webgl的区别.mp4
| [2.2]–2-2认识webgl,了解webgl.mp4
| [2.3]–2-3webgl入门-给画布换个颜色.mp4
| [2.4]–2-4绘制一个点.mp4
| [2.5]–2-5介绍webgl三维坐标系.mp4
| [2.6]–2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点.mp4
| [2.7]–2-7通过鼠标控制绘制.mp4
| [2.8]–2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点.mp4
|
+—{3}–第3章WebGL多图形绘制和动画
| [3.10]–3-10图形复合变换-矩阵组合.mp4
| [3.1]–3-1使用缓冲区对象-绘制多个点.mp4
| [3.2]–3-2多缓冲区和数据偏移.mp4
| [3.3]–3-3实现多种图形绘制.mp4
| [3.5]–3-5图形缩放-着色器.mp4
| [3.6]–3-6图形旋转-着色器.mp4
| [3.7]–3-7图形平移-平移矩阵.mp4
| [3.8]–3-8图形缩放-缩放矩阵.mp4
| [3.9]–3-9图形旋转-旋转矩阵.mp4
|
+—{4}–第4章WebGL颜色和纹理
| [4.1]–4-1使用varying变量-绘制彩色三角形.mp4
| [4.2]–4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍.mp4
| [4.3]–4-3给图形添加背景图.mp4
| [4.4]–4-4使用多重纹理.mp4
|
+—{5}–第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
| [5.1]–5-1OpenGLES语言基础.mp4
| [5.2]–5-2矢量和矩阵.mp4
| [5.3]–5-3纹理取样器.mp4
| [5.4]–5-4分支和循环.mp4
| [5.5]–5-5函数.mp4
| [5.7]–5-7存储限定词.mp4
|
+—{6}–第6章WebGL三维世界
| [6.1]–6-13D基础.mp4
| [6.2]–6-2正射投影.mp4
| [6.3]–6-3透视投影.mp4
| [6.4]–6-4立方体绘制(顶点法).mp4
| [6.5]–6-5立方体绘制(索引法).mp4
|
+—{7}–第7章webgl光照iclass=new_tagi
| [7.1]–7-1光是如何使用的.mp4
| [7.2]–7-2给场景添加光源.mp4
|
+—{8}–第8章WebGL进阶操作iclass=new_tagi
| [8.1]–8-1雾化.mp4
| [8.2]–8-2绘制圆形的点.mp4
| [8.3]–8-3绘制半透明物体.mp4
|
+—{9}–第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果icla
| [9.1]–9-1什么是threejs.mp4
| [9.2]–9-2渲染三维对象.mp4
| [9.3]–9-3场景添加灯光.mp4
| [9.4]–9-4添加阴影效果.mp4
| [9.5]–9-5添加雾化效果.mp4
|
\—资料
city-real-time-master.zip
city_ppt-master.zip

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