火星网校-unity3d_U3D游戏开发工程师网络班

课程是一套系统化的Unity 3D游戏开发全栈实战课程,专为希望进入游戏开发领域的初学者和有一定编程基础的开发者设计。课程以”C#语言基础→C#进阶与面向对象→C#高阶编程→Unity3D核心组件→3D数学→高级组件→动画系统→UI系统→网络开发→热更新→Shader渲染→选修拓展”为主线,从编程语言基础一路讲到图形渲染底层原理,配合飞机大战、坦克大战、贪吃蛇等经典项目实战,以及AR增强现实、移动端打包发布等选修内容,带你系统掌握Unity游戏开发的全流程技术栈,最终具备独立开发完整游戏项目的能力。
核心学习路径
1. C#语言基础开发(25节)
开发环境:了解Unity发展历史与前景,掌握游戏集成开发环境配置与程序结构。
基础语法:系统学习控制台输入输出、基本数据类型、变量命名规则、运算符与表达式。
流程控制:深入掌握if条件语句、while/for/do-while循环语句、break与continue关键字,配合大量练习题巩固。
2. C#语言进阶开发(25节)
数据结构:学习枚举、结构体、一维/二维数组,掌握冒泡排序等经典算法。
函数编程:深入函数定义与调用、out/ref/params关键字、函数递归,通过飞行器项目实战综合应用。
3. C#语言面向对象开发(27节)
面向对象核心:系统学习类与对象、构造函数、对象生命周期、属性(自动属性)、静态类。
设计模式:掌握单例设计模式、类的继承与访问修饰符、里氏转化原则。
抽象与接口:深入虚方法、抽象类与抽象函数、接口定义与实现、索引起与运算符重载。
4. C#语言高阶开发(24节)
集合框架:掌握ArrayList、HashTable、Stack、泛型列表、字典等集合类型的熟练使用。
高级特性:深入学习委托、观察者模式、匿名方法与Lambda表达式,通过贪吃蛇项目实战巩固。
5. Unity3D基础组件应用(30节)
引擎入门:熟悉Unity编辑器界面、主要面板、操作功能,掌握游戏物体创建与编辑、场景导入导出。
核心组件:深入学习Transform移动旋转、Input输入系统、生命周期函数、Light灯光、组件获取与控制。
物理与交互:实战碰撞监测、触发器功能,完成坦克大战攻击逻辑与NPC逻辑开发。
6. 3D数学应用开发(30节)
数学基础:系统学习三角函数、坐标系与向量、向量点乘叉乘的数学原理与代码实现。
四元数与旋转:深入四元数旋转原理与应用,掌握四元数实现坦克控制、小地图制作等实战技巧。
项目实战:从环形发射子弹、子弹缓冲池到完整的飞机大战项目,涵盖飞机控制、子弹发射、NPC伤害、奖励物品生成等完整游戏逻辑。
7. Unity3D高级组件应用(26节)
高级组件:深入学习摄像机组件、LineRenderer划线、刚体力学、缓冲池优化技术。
射线检测:掌握物理射线检测与多层射线检测,实现子弹碰撞地面弹痕等效果。
协程与2D开发:学习延迟函数、异步加载与协程机制,掌握SpriteRenderer、2D刚体与碰撞体、2D物理效应器。
8. Unity3D动画系统开发(30节)
动画基础:学习动画系统基础、动画播放控制、游戏模型与动画设置。
寻路系统:深入Unity自带Navigation寻路系统与NavMeshAgent组件,实现NPC智能寻路。
动画控制器:掌握AnimatorController、代码控制动画播放、攻击流程设计、2D混合树、IK动画、动画重定向与状态机重写。
9. UI系统开发(33节)
UI基础:学习UI基础概念、Canvas覆盖/相机/世界模式、RectTransform锚点与轴点。
常用组件:掌握文本、图片、图集、Button、Toggle、Slider、InputField等组件的使用。
交互与特效:深入学习事件系统、遮罩与拖拽区域、列表组件、下拉菜单、DOTween动画、摇杆实现,完成完整UI项目开发。
10. Unity3D网络应用开发(19节)
数据序列化:学习JSON基础概念、策划配置数据应用、LitJson工具类的使用。
架构设计:掌握MVC设计模式,通过背包系统开发实战巩固数据模型设计与UI交互。
11. 热更新开发(37节)
编辑器扩展:学习Unity编辑器面板扩展、场景视窗扩展、菜单栏扩展等工具开发技能。
资源管理:深入AB包(AssetBundle)原理与导出工具实现、资源热更新、异步加载、内存分析。
Lua与xLua:系统学习Lua语法(变量/字符串/逻辑控制/函数与表/元表),掌握xLua框架实现Lua与C#双向调用,完成完整热更新项目实战。
12. Shader渲染开发(28节)
数学基础:学习矩阵基础、矩阵转置与乘法、行列式与逆矩阵、齐次坐标变换。
渲染管线:深入Unity矩阵变换、渲染管线解释、GPU渲染阶段原理。
Shader编程:掌握Shader基础结构、Cg语言、顶点/片元/表面着色器编程,实现漫反射、高光反射与Phong光照模型、纹理采样、法线纹理、裁剪、渲染队列、透明与混合等高级渲染效果。
13. 选修拓展课
AR增强现实:学习AR概念与EasyAR工具使用,实现增强现实应用。
网络编程:系统学习HTTP协议、Socket通信、套接字编程,掌握网络数据传输原理。
跨平台开发:学习C#与Java互调、Unity整合接口、多线程问题处理。
移动端打包:掌握安卓/苹果打包环境搭建、项目配置、打包参数设置与密钥生成。
实战拓展:学习百度定位接入、真机调试、网络化系统接入与聊天室开发。
14. 直播课实战(75班)
从开学典礼到全套课程精讲,涵盖项目基础系统开发、项目高级系统开发,最终完成项目打包测试发布全流程。
课程亮点
体系完整,从语言到引擎:课程覆盖C#语言全套(基础→进阶→面向对象→高阶)到Unity3D全套组件开发,再到Shader渲染底层原理,构建完整的游戏开发知识体系。
项目驱动,学以致用:包含飞行器、贪吃蛇、坦克大战、飞机大战、背包系统、热更新等多个实战项目,每个项目均从需求分析到代码实现完整演示。
进阶路线清晰:从编程基础到引擎操作,从2D到3D,从单机到网络,从UI到动画,从热更新到Shader渲染,循序渐进,适合不同阶段的学习者。
热更新与Shader深度覆盖:单独设置热更新开发(Lua/xLua)和Shader渲染开发两大高阶模块,帮助学员突破技术瓶颈,掌握游戏开发中的核心难点。
选修课拓展职业边界:AR增强现实、移动端打包发布、网络编程等选修内容,帮助学员拓展技术视野,适应更多岗位需求。
配套资源丰富:提供多版本Unity安装包(4.5/5.0/2017/2018/2019)、全套课程素材、目录截图等辅助学习资料。

课程目录:
U3D游戏开发工程师
+—00【Unity 3D多种版本安装软件】
| +—2018设计unity3d软件安装教程win+mac全版本设计素材源文件安装
| | \—Unity2018新版本持续更新
| | 20118.2.7(mac版).rar
| | 20118.2.7(win7 win8 win10版).rar
| | 20118.2.9(mac版).rar
| | 20118.2.9(win7 win8 win10版).rar
| | 20118.3.0(mac版).rar
| | 20118.3.0(win7 win8 win10版).rar
| | 2018.2.13(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d018.1.1(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d2018.1.1(mac版本).rar
| | unity3d2018.1.5(mac版).rar
| | unity3d2018.1.5(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d2018.2.0(mac版).rar
| | unity3d2018.2.0(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d2018.2.10(mac版).rar
| | unity3d2018.2.10(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d2018.2.13(mac版).rar
| | unity3d2018.2.3(mac版).rar
| | unity3d2018.2.3(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d2018.2.5(mac版).rar
| | unity3d2018.2.5(win7 win8 win10版).rar
| | unity3d注册邮箱账号教程.mp4
| | win7-8-10版unity2018.2.10安装教程.mp4
| |
| +—Unity 3D 4.5
| | Unity3D 4.5安装步骤.docx
| | unity4.5.rar
| |
| +—Unity 3D 5.0
| | Unity3D 5.0安装步骤.docx
| | untiy5.rar
| |
| +—Unity 3D2017
| | Unity3D 2017安装步骤.docx
| | untiy2017.rar
| |
| +—Unity Pro 2019
| | +—Unity 2019.1.a14.Win完整版安装包
| | | Unity 2019.1.a14.Win完整版安装包.rar
| | | UnityHubSetup.exe
| | |
| | \—Unity Pro v2019.2.0.A4 Win Patched
| | Unity Pro v2019.2.0.A4 Win Patched.zip
| |
| \—Unity Pro_2018.3.10f1(mac版)
| Unity Pro_2018.3.10f1.dmg
| Unity Pro_2018.3.10f1安装教程.docx
|
+—01 【必修课】附带目录截图
| | 00【必修课】一级目录.png
| |
| +—00【素材】
| | 01【C#语言基础开发】.zip
| | 02【C#语言进阶开发】.zip
| | 03【C#语言面向对象开发】.zip
| | 04【C#语言高阶开发】.zip
| | 05【Unity3D基础组件应用】.zip
| | 06【3D数学应用开发】.zip
| | 07【Unity3D高级组件应用】.zip
| | 08【Unity3D动画系统开发】.zip
| | 09【UI系统开发】.zip
| | 10【Unity3D 网络应用开发】.zip
| | 11【热更新开发】.zip
| | 12【Shader渲染开发】.zip
| |
| +—01【C#语言基础开发】25节 含资料+目录截图
| | 00【C#语言基础开发】目录截图.png
| | 01 Unity发展历史与前景-火星网校.mp4
| | 02 游戏集成开发环境与程序结构-火星网校.mp4
| | 03 控制台输入与监听-火星网校.mp4
| | 04 基本数据类型-火星网校.mp4
| | 05 变量+命名规则-火星网校.mp4
| | 06 命名规则+运算符-火星网校.mp4
| | 07 运算练习讲解-火星网校.mp4
| | 08 .关系运算符+字符串格式化输出-火星网校.mp4
| | 09 字符串格式化输出练习+转义字符-火星网校.mp4
| | 10 数据类型转换-火星网校.mp4
| | 10 逻辑运算符+条件表达式-火星网校.mp4
| | 12 条件表达式练习+if条件表达式-火星网校.mp4
| | 13 if条件表达式-火星网校.mp4
| | 14 条件语句练习-火星网校.mp4
| | 15 条件语句练习+讲解 01-火星网校.mp4
| | 16 条件语句练习+讲解 02-火星网校.mp4
| | 17 条件语句练习+讲解 03-火星网校.mp4
| | 18 条件语句练习+随机数的使用-火星网校.mp4
| | 19 while循环语句-火星网校.mp4
| | 20 break与continue关键字-火星网校.mp4
| | 21 while循环练习 01-火星网校.mp4
| | 22 while循环练习 02-火星网校.mp4
| | 23 while循环练习 03-火星网校.mp4
| | 24 周作业讲解 01-火星网校.mp4
| | 25 周作业讲解 02-火星网校.mp4
| |
| +—02【C#语言进阶开发】25节 25节 含资料+目录截图
| | 00【C#语言进阶开发】目录截图.png
| | 01 do while循环练习-火星网校.mp4
| | 02 for 循环-火星网校.mp4
| | 03 for 循环+练习-火星网校.mp4
| | 04 枚举-火星网校.mp4
| | 05 枚举的练习-火星网校.mp4
| | 06 结构体-火星网校.mp4
| | 07 结构体练习讲解-火星网校.mp4
| | 08 一维数组-火星网校.mp4
| | 09 一维数组练习-火星网校.mp4
| | 10 一维数组练习+讲解+冒泡排序-火星网校.mp4
| | 11 一维数组练习+二维数组-火星网校.mp4
| | 12 二维数组练习-火星网校.mp4
| | 13 函数+函数练习-火星网校.mp4
| | 14 复习-火星网校.mp4
| | 15 函数练习 02-火星网校.mp4
| | 16 out ref 关键字 01-火星网校.mp4
| | 17 out ref关键字+params关键字-火星网校.mp4
| | 18 params关键 关键字练习+函数重加载-火星网校.mp4
| | 19 函数递归 01-火星网校.mp4
| | 20 函数递归 02-火星网校.mp4
| | 21 函数综合练习一+讲解 01-火星网校.mp4
| | 22 函数综合练习一+讲解 02-火星网校.mp4
| | 23 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 01-火星网校.mp4
| | 24 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 02-火星网校.mp4
| | 25 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 03-火星网校.mp4
| |
| +—03 【C#语言面向对象开发】27节 含资料+目录截图
| | 00【C#语言面向对象开发】目录截图.png
| | 01 面向对象——类-火星网校.mp4
| | 02 类与对象的练习-火星网校.mp4
| | 03 对象与构造函数-火星网校.mp4
| | 04 对象生命周期-火星网校.mp4
| | 05 对象练习及讲解-火星网校.mp4
| | 06 复习+类综合练习-火星网校.mp4
| | 07 类综合练习讲解 01-火星网校.mp4
| | 08 类综合练习讲解 02-火星网校.mp4
| | 09 类的属性-火星网校.mp4
| | 10 自动属性+属性综合练习-火星网校.mp4
| | 11 静态类-火星网校.mp4
| | 12 单例设计模式-火星网校.mp4
| | 13 类的继承-火星网校.mp4
| | 14 类的继承+访问修饰符-火星网校.mp4
| | 15 里氏转化原则 01-火星网校.mp4
| | 16 里氏转化原则 02-火星网校.mp4
| | 17 综合练习+讲解 01-火星网校.mp4
| | 18 综合练习+讲解 02-火星网校.mp4
| | 19 虚方法 01-火星网校.mp4
| | 20 虚方法 02-火星网校.mp4
| | 21 虚方法练习讲解+抽象类与抽象函数-火星网校.mp4
| | 22 抽象类与抽象函数练习-火星网校.mp4
| | 23 接口-火星网校.mp4
| | 24 接口的练习+讲解-火星网校.mp4
| | 25 接口练习题 01-火星网校.mp4
| | 26 接口练习题 02-火星网校.mp4
| | 27 索引起+重载运算符-火星网校.mp4
| |
| +—04 【C#语言高阶开发】24节 含资料+目录截图
| | 00【C#语言高阶开发】目录截图.png
| | 01 集合与ArrayList-火星网校.mp4
| | 02 ArrayList复习-火星网校.mp4
| | 03 ArrayList相关练习+HashTable-火星网校.mp4
| | 04 HashTable相关练习+Stack-火星网校.mp4
| | 05 泛型-火星网校.mp4
| | 06 泛型列表-火星网校.mp4
| | 07 泛型列表练习-火星网校.mp4
| | 08 泛型列表排序-火星网校.mp4
| | 09 泛型列表排序练习-火星网校.mp4
| | 10 泛型列表排序练习讲解-火星网校.mp4
| | 11 字典+练习讲解-火星网校.mp4
| | 12 字典的练习+讲解+泛型的栈与队列-火星网校.mp4
| | 13 委托-火星网校.mp4
| | 14 委托的注册和注销-火星网校.mp4
| | 15 委托的注册和注销练习+讲解-火星网校.mp4
| | 16 观察者模式-火星网校.mp4
| | 17 观察者模式练习-火星网校.mp4
| | 18 匿名方法与Lambda表达式-火星网校.mp4
| | 19 复习+泛型委托+练习-火星网校.mp4
| | 20 贪吃蛇 01-火星网校.mp4
| | 21 贪吃蛇 02-火星网校.mp4
| | 22 贪吃蛇 03-火星网校.mp4
| | 23 贪吃蛇 04-火星网校.mp4
| | 24 贪吃蛇 05-火星网校.mp4
| |
| +—05 【Unity3D基础组件应用】30节 含资料+目录截图
| | 00【Unity3D基础组件应用】目录截图.png
| | 01 .Unity初识-火星网校.mp4
| | 02 Unity各个主要面板介绍-火星网校.mp4
| | 03 Unity各个操作功能-火星网校.mp4
| | 04 Unity基本游戏物体创建与编辑-火星网校.mp4
| | 05 Unity场景概念、文件的导入导出-火星网校.mp4
| | 06 Unity代码组件,代码控制旋转-火星网校.mp4
| | 07 作业讲解,前天知识点复习-火星网校.mp4
| | 08 RotateAround相关-火星网校.mp4
| | 09 移动Translate、LookAt相关-火星网校.mp4
| | 10 Transform设置父物体、查找子物体-火星网校.mp4
| | 11 GameObject查找子物体、lnput类-火星网校.mp4
| | 12 Input类-火星网校.mp4
| | 13 复习前天内容、作业讲解-火星网校.mp4
| | 14 递归查找子物体-火星网校.mp4
| | 15 Unity生命周期函-火星网校.mp4
| | 16 Light灯光组件-火星网校.mp4
| | 17 游戏组件获取与控制-火星网校.mp4
| | 18 前天内容复习,作业讲解-火星网校.mp4
| | 18 练习组件获取与操作、克隆游戏物体-火星网校.mp4
| | 19 组件的相关操作、游戏资源加载-火星网校.mp4
| | 21 OnGUI-火星网校.mp4
| | 21 ONGUIU,Time-火星网校.mp4
| | 22 .Mathf类-火星网校.mp4
| | 23 PlayerPrefs-火星网校.mp4
| | 25 前天内容复习,血条制作-火星网校.mp4
| | 26 碰撞监测-火星网校.mp4
| | 27 碰撞监测二-火星网校.mp4
| | 28 触发器功能-火星网校.mp4
| | 29 坦克大战攻击逻辑-火星网校.mp4
| | 30 npc逻辑_-火星网校.mp4
| |
| +—06 【3D数学应用开发】30节 含资料+目录截图
| | 00【3D数学应用开发】目录截图.png
| | 01 上周内容复习_batch-火星网校.mp4
| | 02 三角函数_batch-火星网校.mp4
| | 03 坐标系,向量_batch-火星网校.mp4
| | 04 向量的减法_batch-火星网校.mp4
| | 05 向量的点乘_batch-火星网校.mp4
| | 06 向量点乘实现代码_batch-火星网校.mp4
| | 07 上周作业讲解-火星网校.mp4
| | 08 点乘复习-火星网校.mp4
| | 09 点乘叉乘应用-火星网校.mp4
| | 10 小地图制作-火星网校.mp4
| | 11 四元数-火星网校.mp4
| | 12 四元数旋转-火星网校.mp4
| | 13 前天内容复习-火星网校.mp4
| | 14 四元数旋转_坦克控制-火星网校.mp4
| | 15 四元数和向量相乘-火星网校.mp4
| | 16 .四元数做旋转功能-火星网校.mp4
| | 17 音频相关-火星网校.mp4
| | 18 Unity打包-火星网校.mp4
| | 19 前天内容复习-火星网校 (1).mp4
| | 20 四元数做小地图-火星网校.mp4
| | 21 四元数小地图理解-火星网校.mp4
| | 22 环形发射子弹-火星网校.mp4
| | 23 子弹缓冲池-火星网校.mp4
| | 24 飞机大战背景移动-火星网校.mp4
| | 25 周作业飞机大战思路分析-火星网校.mp4
| | 26 飞机大战_飞机控制-火星网校.mp4
| | 27 飞机发射子弹,造成NPC伤害-火星网校.mp4
| | 28 NPC子弹类-火星网校.mp4
| | 29 NPC死亡生成奖励物品-火星网校.mp4
| | 30 完成游戏控制类-火星网校.mp4
| |
| +—07 【 Unity3D高级组件应用】26节 含资料+目录截图
| | 00【Unity3D高级组件应用】目录截图.png
| | 01 上周内容复习-火星网校.mp4
| | 02 摄像机组件-火星网校.mp4
| | 03 摄像机使用-火星网校.mp4
| | 04 划线组件LineRenderer-火星网校.mp4
| | 05 划线组件的应用,刚体的力-火星网校.mp4
| | 06 刚体力的模式-火星网校.mp4
| | 07 上周周作业讲解一-火星网校.mp4
| | 08 缓冲池优化-火星网校.mp4
| | 09 刚体的力-火星网校.mp4
| | 10 物理射线检测-火星网校.mp4
| | 11 射线多层检测-火星网校.mp4
| | 12 发射子弹碰撞地面产生弹痕-火星网校.mp4
| | 13 内容复习-火星网校.mp4
| | 14 延迟函数-火星网校.mp4
| | 15 异步加载和协程-火星网校.mp4
| | 16 协程的开启和关闭-火星网校.mp4
| | 17 协程应用-火星网校.mp4
| | 18 Unity特殊文件夹-火星网校.mp4
| | 19 协程复习,协程的应用-火星网校.mp4
| | 20 图片资源-火星网校.mp4
| | 21 图片资源设置二-火星网校.mp4
| | 22 SpriteRenderer组件-火星网校.mp4
| | 23 2D刚体和2D碰撞体-火星网校.mp4
| | 24 2D物理效应器-火星网校.mp4
| | 25 复习内容一-火星网校.mp4
| | 26 复习内容二-火星网校.mp4
| |
| +—08【Unity3D动画系统开发】30节 含资料+目录截图
| | 00【Unity3D动画系统开发】目录截图.png
| | 01 考试题讲解 01-火星网校.mp4
| | 02 考试题讲解 02-火星网校.mp4
| | 03 动画系统-火星网校.mp4
| | 04 控制动画的播放-火星网校.mp4
| | 05 游戏模型设置、动画设置-火星网校.mp4
| | 06 笔记模型和动作设置、代码控制人物动作播放-火星网校.mp4
| | 07 前一天内容复习,作业讲解-火星网校.mp4
| | 08 Unity自带寻路系统Navigation-火星网校.mp4
| | 09 Unity寻路组件NavMeshAgent-火星网校.mp4
| | 10 详解NavmeshAgent组件-火星网校.mp4
| | 11 案例讲解一-火星网校.mp4
| | 12 案例讲解二-火星网校.mp4
| | 13 复习前天案例.-火星网校.mp4
| | 14 案例演示,AnimatorController组件.-火星网校.mp4
| | 15 AnimatorController-火星网校.mp4
| | 16 代码操作Animator播放动画…-火星网校.mp4
| | 17 攻击流程 01-火星网校.mp4
| | 18 攻击流程 02-火星网校.mp4
| | 19 复习前天战斗流程-火星网校.mp4
| | 20 2D混合树-火星网校.mp4
| | 21 动画混合树,挥手动画-火星网校.mp4
| | 22 IK动画-火星网校.mp4
| | 23 动画的重定向和动画状态机重写.-火星网校.mp4
| | 24 周作业分析-火星网校.mp4
| | 25 前一天内容复习-火星网校.mp4
| | 26 周作业讲解 建塔-火星网校.mp4
| | 27 周作业讲解二-火星网校.mp4
| | 28 周作业讲解三-火星网校.mp4
| | 29 周作业讲解四-火星网校.mp4
| | 30 周作业讲解五-火星网校.mp4
| |
| +—09【UI系统开发】33节 含资料+目录截图
| | 00【UI系统开发】目录截图.png
| | 01 UI基础概念介绍-火星网校.mp4
| | 02 Canvas覆盖模式-火星网校.mp4
| | 03 Canvas相机模式和世界模式-火星网校.mp4
| | 04 子元素拉伸与RectTransform-火星网校.mp4
| | 05 RectTransform锚点与轴点-火星网校.mp4
| | 06 文本组件-火星网校.mp4
| | 07 图片组件和图集-火星网校.mp4
| | 08 前一天复习-火星网校.mp4
| | 09 前一天复习和事件系统简介-火星网校.mp4
| | 10 Button组件及事件添加-火星网校.mp4
| | 11 事件系统及Toggle简介-火星网校.mp4
| | 12 单选Toggle-火星网校.mp4
| | 13 Slider组件及InputField简介-火星网校.mp4
| | 14 输入框其他及作业-火星网校.mp4
| | 15 前一天复习及作业-火星网校.mp4
| | 16 遮罩组件及拖拽区域-火星网校.mp4
| | 17 拖拽区域属性讲解-火星网校.mp4
| | 18 列表组件分析-火星网校.mp4
| | 19 下拉菜单-火星网校.mp4
| | 20 下拉菜单再分析和DOTween-火星网校.mp4
| | 21 第三天作业讲解-火星网校.mp4
| | 22 点击事件讲解1-火星网校.mp4
| | 23 点击事件讲解2-火星网校.mp4
| | 24 长按实现-火星网校.mp4
| | 25 拖拽事件讲解-火星网校.mp4
| | 26 摇杆实现-火星网校.mp4
| | 27 第四天内容回顾和周作业讲解1-火星网校.mp4
| | 28 周作业讲解项目整理-火星网校.mp4
| | 29 周作业讲解页面制作-火星网校.mp4
| | 30 周作业讲解页面和第一个页面加载-火星网校.mp4
| | 31 周作业讲解UI开发-火星网校.mp4
| | 32 周作业讲解UI开发2-火星网校.mp4
| | 33 第四天作业讲解-火星网校.mp4
| |
| +—10【Unity3D 网络应用开发】19节 含资料+目录截图
| | 00【Unity3D 网络应用开发】目录截图.png
| | 01 JSON基础概念介绍-火星网校.mp4
| | 02 策划配置数据与JSON应用-火星网校.mp4
| | 03 Unity的JSON工具类1-火星网校.mp4
| | 04 Unity的JSON解析工具类2-火星网校.mp4
| | 05 LitJson的引入-火星网校.mp4
| | 06 LitJson的使用1-火星网校.mp4
| | 07 LitJson的使用2-火星网校.mp4
| | 08 JSON数据修改的实现-火星网校.mp4
| | 09 作业讲解-火星网校.mp4
| | 10 MVC基础概念-火星网校.mp4
| | 11 MVC实现金币添加1-火星网校.mp4
| | 12 MVC实现金币添加2-火星网校.mp4
| | 13 周作业分析和数据填写-火星网校.mp4
| | 14 数据模型初始化-火星网校.mp4
| | 15 前4数据模型初始化-火星网校.mp4
| | 16 周作业右侧列表生成-火星网校.mp4
| | 17 周作业左侧显示-火星网校.mp4
| | 18 背包系统1-火星网校.mp4
| | 19 背包系统2-火星网校.mp4
| |
| +—11 【热更新开发】37节 含资料+目录截图
| | 00【热更新开发】目录截图.png
| | 01 编辑器开发基础介绍-火星网校.mp4
| | 02 编辑器检视器面板简单扩展1-火星网校.mp4
| | 03 编辑器检视器面板简单扩展2-火星网校.mp4
| | 04 编辑器检视器面板深度扩展1-火星网校.mp4
| | 05 编辑器检视器面板深度扩展2-火星网校.mp4
| | 06 编辑器菜单栏扩展-火星网校.mp4
| | 07 编辑器场景视窗扩展-火星网校.mp4
| | 08 复习及今天介绍-火星网校.mp4
| | 09 AB包介绍及导出工具实现-火星网校.mp4
| | 10 AB包资源简单加载-火星网校.mp4
| | 11 资源热更新演-火星网校.mp4
| | 12 优化导出工具及依赖加载-火星网校.mp4
| | 13 异步加载-火星网校.mp4
| | 14 内存分析-火星网校.mp4
| | 15 前一天内容复习和Lua环境搭建-火星网校.mp4
| | 16 Lua变量与数据类型-火星网校.mp4
| | 17 Lua字符串操作.-火星网校.mp4
| | 18 Lua逻辑控制-火星网校.mp4
| | 19 Lua语法介绍-火星网校.mp4
| | 20 Lua函数与表-火星网校.mp4
| | 21 Lua子文件加载与元表-火星网校.mp4
| | 22 前一天复习及作业-火星网校.mp4
| | 23 热更新简介-火星网校.mp4
| | 24 xLua基础调用-火星网校.mp4
| | 25 xLua环境控制-火星网校.mp4
| | 26 xLua的Lua调用C#的1-火星网校.mp4
| | 27 xLua的Lua调用C#的2-火星网校.mp4
| | 28 xLua的Lua调用C#的3-火星网校.mp4
| | 29 xLua的Lua调用C#的4-火星网校.mp4
| | 30 前一天复习-火星网校.mp4
| | 31 C#调用Lua方法1-火星网校.mp4
| | 32 C#调用Lua方法2-火星网校.mp4
| | 33 C#调用Lua方法3和周作业1-火星网校.mp4
| | 34 周作业2-火星网校.mp4
| | 35 周作业3-火星网校.mp4
| | 36 周作业4-火星网校.mp4
| | 37 周作业5-火星网校.mp4
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| \—12【Shader渲染开发】28节 含资料+目录截图
| 00【Shader渲染开发】目录截图.png
| 01 矩阵基础-火星网校.mp4
| 02 矩阵转置-火星网校.mp4
| 03 矩阵乘法-火星网校.mp4
| 04 行列式与逆矩阵-火星网校.mp4
| 05 其次坐标变换-火星网校.mp4
| 06 Unity矩阵变换-火星网校.mp4
| 07 前一天复习与渲染管线解释-火星网校.mp4
| 08 GPU渲染阶段介绍-火星网校.mp4
| 09 Shader基础结构实现-火星网校.mp4
| 10 Shader属性讲解-火星网校.mp4
| 11 Cg语言讲解-火星网校.mp4
| 12 顶点着色器与片元着色器染色-火星网校.mp4
| 13 表面体着色器染色-火星网校.mp4
| 14 前一天复习及作业-火星网校.mp4
| 15 漫反射实现-火星网校.mp4
| 16 逐像素漫反射-火星网校.mp4
| 17 逐像素漫反射实现-火星网校.mp4
| 18 逐顶点高光反射-火星网校.mp4
| 19 逐像素高光反射与Phong光照模型-火星网校.mp4
| 20 复习前一天-火星网校.mp4
| 21 纹理采样-火星网校.mp4
| 22 光照纹理采样-火星网校.mp4
| 23 法线纹理采样1-火星网校.mp4
| 24 法线纹理采样2与可视化Shader编辑器-火星网校.mp4
| 25 前一天复习-火星网校.mp4
| 26 裁剪-火星网校.mp4
| 27 渲染队列-火星网校.mp4
| 28 透明与混合-火星网校.mp4
|
+—02 【选修课】 附带目录截图
| 00【选修】真机增强应用.png
| 00【选修截图】1.png
| 00【选修截图】2.png
| 00【选修截图】3.png
| 00【选修截图】4.png
| AR介绍 01-火星网校.mp4
| AR介绍 02-火星网校.mp4
| AR介绍 03-火星网校.mp4
| C#调用Java 01-火星网校.mp4
| C#调用Java 02-火星网校.mp4
| C#调用Java 03-火星网校.mp4
| C#调用Java 04-火星网校.mp4
| EasyAR使用 01-火星网校.mp4
| EasyAR使用 02-火星网校.mp4
| EasyAR使用 03-火星网校.mp4
| HTTP协议介绍 01-火星网校.mp4
| HTTP协议介绍 02-火星网校.mp4
| HTTP协议介绍 03-火星网校.mp4
| HTTP基础介绍 01-火星网校.mp4
| HTTP基础介绍 02-火星网校.mp4
| HTTP基础介绍 03-火星网校.mp4
| Java调用C#-火星网校.mp4
| OSI七层参考模型 01-火星网校.mp4
| OSI七层参考模型 02-火星网校.mp4
| OSI七层参考模型 03-火星网校.mp4
| Socket接收与发送 01-火星网校.mp4
| Socket接收与发送 02-火星网校.mp4
| Socket连接 01-火星网校.mp4
| Socket连接 02-火星网校.mp4
| Socket通信代码分析 01-火星网校.mp4
| Socket通信代码分析 02-火星网校.mp4
| Socket通信代码分析 03-火星网校.mp4
| Unity整合接口 03-火星网校.mp4
| Unity整合接口 04-火星网校.mp4
| Unity整合接口01-火星网校.mp4
| Unity整合接口02-火星网校.mp4
| Unity整合接口05-火星网校.mp4
| Unity的HTTP请求类使用方法 01-火星网校.mp4
| Unity的HTTP请求类使用方法 02-火星网校.mp4
| 多线程问题处理 01-火星网校.mp4
| 多线程问题处理 02-火星网校.mp4
| 套接字 01-火星网校.mp4
| 套接字 02-火星网校.mp4
| 套接字 03-火星网校.mp4
| 安卓打包环境搭建 01-火星网校.mp4
| 安卓打包环境搭建 02-火星网校.mp4
| 安卓项目配置 01-火星网校.mp4
| 安卓项目配置 02-火星网校.mp4
| 打包参数设置与打包 01-火星网校.mp4
| 打包参数设置与打包 02-火星网校.mp4
| 打包参数配置 01-火星网校.mp4
| 打包参数配置 02-火星网校.mp4
| 打包参数配置 03-火星网校.mp4
| 打包密钥生成 01-火星网校.mp4
| 打包密钥生成 02-火星网校.mp4
| 打包密钥生成 03-火星网校.mp4
| 数据包处理 01-火星网校.mp4
| 数据包处理 02-火星网校.mp4
| 数据包处理 03-火星网校.mp4
| 百度定位接入 01-火星网校.mp4
| 百度定位接入 02-火星网校.mp4
| 百度定位接入 03-火星网校.mp4
| 百度定位接入 04-火星网校.mp4
| 百度定位接入 05-火星网校.mp4
| 真机相关文件处理 01-火星网校.mp4
| 真机相关文件处理 02-火星网校.mp4
| 真机相关文件处理 03-火星网校.mp4
| 真机调试插件使用 01-火星网校.mp4
| 真机调试插件使用 02-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 01-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 02-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 03-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 04-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 05-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 06-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 07-火星网校.mp4
| 网络化系统接入 08-火星网校.mp4
| 聊天室接入 01-火星网校.mp4
| 聊天室接入 02-火星网校.mp4
| 苹果打包环境介绍 01-火星网校.mp4
| 苹果打包环境介绍 02-火星网校.mp4
| 苹果打包环境介绍 03-火星网校.mp4
|
\—03 【直播课】75班
00【直播课 75班】目录截图.png
01 75班开学典礼.mp4
02 C#语言基础开发.mp4
03 C#语言进阶开发.mp4
04 C#语言高阶开发.mp4
05 C#语言面向对象开发.mp4
06 Unity3D基础组件应用.mp4
07 3D数学应用开发.mp4
08 Unity3D高级组件应用.mp4
09 Unity3D动画系统开发.mp4
10 UI系统开发.mp4
11 Unity3D 网络应用开发.mp4
12 热更新开发.mp4
13 Shader渲染开发.mp4
14 真机增强应用.mp4
15 项目基础系统开发.mp4
16 项目高级系统开发.mp4
17 项目打包测试发布.mp4

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